几乎用响应式网球拍打它

2019-01-25 04:06:03

作者:迈克尔·莱扎克(Michael Slezak)VIRTUAL网球很快就会变得不那么虚拟可以扭曲,偏转和振动的游戏控制器可以通过模拟球的影响为视频游戏网球带来新的真实感在真实的比赛中,当球员击球时,球拍会以相反的反向反弹 - 按照牛顿的第三运动定律随着基于运动和手势的控制器的出现,模拟网球的视频游戏变得流行但是他们大多忽略了球和球拍的物理相互作用现在Fong Wee Teck和新加坡科学,技术和研究机构信息通信研究所的同事开发了一种看起来很像普通网球拍的触觉控制器它的头部移动和扭曲,在手柄上产生相反的力,使其感觉好像一个球击中了头部将头部连接到手柄上的是两个执行器,可以向不同方向推拉两侧,产生高达60 g的力,相当于地球引力的60倍,比网球时常规生成的100 g小一点比赛振动元件通过根据虚拟球“击打”球拍的方式改变其频率来增强真实感 Fong说,在一个真实的游戏中,人类的“感官系统可以辨别这些振动的变化” “也许球击得更厉害,或者你的球拍弦可能质量不同我们可以模拟这个,“方说该团队将于8月份在洛杉矶的SIGGRAPH会议上展示他们的研究成果 “也许球击得更厉害,